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第213章 濒临绝境

躲猫猫作为一个家喻户晓耳熟能详的经典游戏,在大部分人童年之中都会或多或少占有一部分比重。

以随时随地人数不限趣味性高上手难度低等特点吸引了大部分孩子最为纯真的记忆,甚至时至今日市面上仍有不少以躲猫猫为基础加上其他元素创造的游戏,俨然已经不仅成为一种童年回忆。

而是某种能够命名为元素的独立显现。

但是……

以上这段有点类似论文内容的文字并不能让人对这个童年的游戏刮目相看,而是为了告诉亲爱的家人们。

在约定成俗的游戏过程中,以“躲”与“找”作为双方的博弈之处,其核心要点便是“躲”方的隐匿能力,以及“找”方的搜索能力。

作为决定性的一定不是暴力手段。

嗯。

一定不是。

所以这场“第35届笑笑猫杯躲猫猫大会”为什么会变成一群人前仆�

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